Blackhawk escribió: ↑Lun, 14 May 2018, 13:38
Gracias por tan buena explicación, es bueno darse cuenta que al menos están trabajando fuerte en contra de todos esos problemas que han salido de la nada para el desarrollo.
...vos has probado recientemente el build actual? Si es así podés decir como rinde y que mecánicas hay para "divertirse" además de dispararle a la gente en dogfight?
De nada, siempre que pueda aportar algo, acá voy a estar.
Si probé tanto la versión oficial 3.1.3 (PT / Persistent Universe) como la actual de prueba 3.1.4j (PTU / Persistent Test Universe / activa al día de hoy 16/05). Las mecánicas actuales son las de misiones tanto de combate como de transporte y el comercio. Todas son bastante básicas pero muchas llevan su tiempo de juego, y claro tener la suerte de que no nos toque algún crasheo y perdamos lo hecho.
Las misiones son de búsqueda y ataque de piratas, otras son de recolección de cosas para llevarlas de un punto A a un punto B con todo lo que nos pueda pasar en ese tiempo. Además actualmente hay activo un sistema de puntaje con lo que podemos tener mejor o peor status para ciertos grupos (la UEE o los Fuera de la Ley) en base a ello se activan un par de Missions Givers que pueden mandarnos a hacer misiones buenas o malas para ese puntaje de status, y nosotros tendremos que elegir cuáles aceptamos hacer de acuerdo a nuestro objetivo con respecto a ese puntaje o al gusto que nos de hacer un tipo u otro de misión, elevando o bajando nuestro Criminal Status (que si es muy alto puede que nos impidan aterrizar en ciertos lugares). Las misiones pueden ser tan complejas como buscar una nave destruida en algún lugar de una luna o encontrar un laboratorio de drogas y llevar algo de ahí hacia alguna base no muy segura para nuestra salud. También están las antiguas misiones de restablecimiento de satélites de comunicación, dónde te mandan a RE-ACTIVAR (siendo de los buenos) o DES-ACTIVAR (siendo de los malos) diferentes satélites de comunicación (esto requiere volar a un destino, generalmente enfrentar naves de seguridad, hacer una EVA hasta los controles del satélite y volver sanos y salvos a la nave). Otras misiones son las de Investigador Privado, que suelen ser una cadena de misiones, dónde tenés que ir cumpliendo objetivos, encontrar alguien, por ejemplo un tripulante muerto, (que tiene que ser específicamente ese, de entre varios) en una nave perdida por el espacio y semi destruída, dónde se suelen encontrar recompensas, en forma de cosas flotando o tiradas a la vuelta del accidente (generalmente armas o cosas por el estilo), a medida que se van cumpliendo con los objetivos se nos van dando nuevos destinos para investigar, también este tipo de misiones tienen el riesgo de ser atacados por otros jugadores o por piratas IAs . Además está el comercio puro y duro, ver los precios de diferentes cosas en diferentes estaciones e ir comprando y vendiendo de un lugar a otro, ya esta mecánica tiene implementada que tanto la oferta como la demanda de los elementos modifican el precio constantemente. A todo ésto ahora se sumaron las balizas, que pueden ser generadas por el juego o por otros jugadores, esas balizas pueden ser de cualquier cosa, ir a buscar a alguien, matar a alguien, etc. Una vez cumplidas obtendremos un pago como compensación.
Así que como verás hay bastante variedad para hacer. Claro falta mucho, como la base de la mecánica de minería que está programada para lanzarse en la 3.2 (junio/julio) y otras. Pero de a poco van poniendo variedad de cosas para hacer. Ahora en la 3.2 también se va a agregar (si llegan a tiempo) los saltos en escuadrón y el juego en grupo (TEAMs de jugadores).